Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué forma tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo virtual.
En el artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida
En el momento en que contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". Generalmente, mencionan a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos todo el tiempo a todos los jugadores conectados (situaciones de otros players, disparos, cambios en el mapa, etc.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más packs de datos deben enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que manda información el doble de veloz.
- Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un flujo incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar more info un servidor de Minecraft para diez amigos:
- 10 jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto parece poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.
5. El peligro de los asaltos DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra sugerir cuando menos 10-20 Mbps de subida real) vas a tener mucho más que suficiente.
- Para una comunidad pequeña (20-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos actualmente es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!